【00】はじめに
●Fireworks4の概要
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【01】インターフェイス-1
●ツールの切り替え
●パネル操作方法
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【01】インターフェイス-2
●メニューについて
●書き出し時のプレビュー
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【02】パスオブジェクト-1
●楕円パスオブジェクト
●矩形パスオブジェクト
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【02】パスオブジェクト-2
●多角形のパスを描く
●星形のパスオブジェクトを描く
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【03】ベジェ曲線のコントール-1
●直線のパスを描く
●ラインツールを使用する
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【03】ベジェ曲線のコントール-2
●ストロークと塗りの関係
●曲線のパスを描く
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【03】ベジェ曲線のコントール-3
●鉛筆ツールを使う
●正確なパスを描くために、他
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【04】パスの編集方法-1
●オープンパスの続きを描く
●アンカーポイントの追加、他
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【04】パスの編集方法-2
●パスを接続する
●パスの結合、他
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【04】パスの編集方法-3
●パスを領域を変型する
●スクラバーツール、他
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【05】パスオブジェクトの編集-1
●パスの合体
●パスの型抜き、他
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【05】パスオブジェクトの編集-2
●パスの結合
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【05】パスオブジェクトの編集-3
●パスのアウトライン生成
●パスの差し込み
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【06】ストローク-1
●ストロークパネルについて
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【06】ストローク-2
●ストロークの編集
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【06】ストローク-3
●ストローク名の編集について
●ストロークと塗りの関係
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【07】塗りについて-1
●オブジェクト塗りの基本
●塗りパネルの操作方法
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【07】塗りについて-2
●Webディザ
●グラデーション塗り
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【07】塗りについて-3
●グラデーションハンドル
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【07】塗りについて-4
●ビットマップパターンで塗る
●パターンのファイル
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【07】塗りについて-5
●パターンのカスタマイズ
●外部ファイルで塗る
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【08】ライブエフェクト-1
●エフェクトパネルの操作方法
●エフェクト効果の順番
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【08】ライブエフェクト-2
●エフェクトを登録する
●エフェクトのメリット
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【09】ビットマップ-1
●モニタガンマを選択する
●ビットマップモードとは
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【09】ビットマップ-2
●ビットマップの拡大/縮小
●4種類の画像補完方式
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【09】ビットマップ-3
●ニアレストネイバー方式を効果的に
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【10】ビットマップオブジェクト-1
●消しゴムツール
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【10】ビットマップオブジェクト-2
●スタンプツール
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【10】ビットマップオブジェクト-3
●マーキーツールとは
●矩形マーキーツール、他
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【10】ビットマップオブジェクト-4
●なげなわツール
●多角形選択ツール、他
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【10】ビットマップオブジェクト-5
●マーキーの追加と削除
●近似値の選択、他
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【10】ビットマップオブジェクト-6
●選択範囲を拡大する
●マーキーをボーダー状に
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【10】ビットマップオブジェクト-7
●選択範囲の保存と復元
●マーキーでビットマップを切り抜く
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【10】ビットマップオブジェクト-8
●エクストラメニュー
●ライブエフェクト
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【11】マスクについて-1
●マーキーでマスク
●ビットマップマスクを削除
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【11】マスクについて-2
●Photoshopマスクを開く
●マスクグループについて
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【11】マスクについて-3
●ペンツールを使ってマスクする
●ビットマップオブジェクトでマスク
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【11】マスクについて-4
●マスクにテキスチャ効果を
●グラデーションでマスク
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【11】マスクについて-5
●Photoshopで開く
●内部にペーストとは
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【12】テキストオブジェクト-1
●テキストエディタで設定
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【12】テキストオブジェクト-2
●行間と行揃え
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【12】テキストオブジェクト-3
●テキストメニューを使う
●パスに結合
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【13】スタイルについて-1
●属性をペーストする
●スタイルに登録する
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【13】スタイルについて-2
●スタイル登録時のアドバイス
●スタイル読み込みと書き出し
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【13】スタイルについて-3
●スタイル機能のメリット
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