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縮小したビットマップにはシャープを適用


このみの大きさに縮小したビットマップオブジェクトと、オリジナルを比較すると
縮小したものは、なんとなく「ぼんやり」した印象を受けます。俗に言う「眠たい画像」と呼ばれる状態です。



これは、画像を縮小する際に、ビットマップオブジェクトを構成している画像の最小単位であるビットマップ(ピクセル)。
が間引かれて再構成されているからです。つまりオリジナルのビットマップの並びが変わって
画像補完された新しい、ビットマップの並びになっているのです。


このように、ピクセルがぼけた状態の画像をはっきり見せるには、
ライブエフェクトから「シャープ」を適用します。



オブジェクトを選択した状態のまま、エフェクトパネルから[シャープ]→[シャープ]を実行します。

[シャープ]のエフェクトを適用する前と、エフェクト適用後の画像では
見た目のシャープさが違うことに気が付くと思います。



画像を拡大すると解りますが、シャープを適用したオブジェクトのビットマップは
シャープ適用以前のビットマップと比較して、隣あっているビットマップのコントラストの差が高くなっています。
シャープとは、このようにビットマップオブジェクトを構成する最小単位のビットマップ(ピクセル)に
直接影響するフィルタです。



ビットマップにシャープを適用する方法は、FIREWORKSのエクストラメニューを使う方法もありますが
ライブエフェクトでエフェクトを適用することをお勧めします。
ライブエフェクトならば、エフェクトパネルの設定をオフにすることによって、
オブジェクトを元の状態に戻す事ができるからです。




シリコンカフェの同じトレーニングコンテンツには、このページで説明したエフェクトについて詳しい解説がありますので、併せてご覧下さい。
FIREWORKSライブエフェクト実験室「めざせ!エフェクトの達人」

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