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ビットマップ画像編集について
Fireworksではラスター画像、ベクター画像の区別なく自由にどちらのモードでも画像を編集できます。

ビットマップ画像に関しては、PICT BMP TIFF など殆どの画像をオープンすることができます。



画像のオープンはファイルメニューから画像を指定して開く一般的な方法以外に、ドラッグ&ドロップにも対応しています。

画像をオープンすると、通常はレイヤーのバックグランドに納めされる。バックグラウンドは「背景」と解釈してください。バックグラウンドに置かれた画像は、アニメーション設定時にフレームワークの際に、変化しない画像(背景)として扱われます。


画像を編集したい場合にはバックグランドから他のレイヤーに画像を移動することをおすすめします。

レイヤーパレットの右上のボタンをプレスすると、「バックグラウンドレイヤーをフロート」のメニューがあるので、実行すると、上のレイヤー(フォアグラウンド)に画像が移動します(下図参照)
ラスター画像の編集を行うには、修正メニューからイメージオブジェクトを選択します。あるいはオブジェクトをダブルクリックしてもイメージ編集モードに切り替えることが出来ます。

すると、下のように画像の周囲が変化します。これがイメージ編集モードです。
イメージ編集モードでは、選択範囲を選んだり、消しゴムやスタンプツールが使えます。

イメージ編集モードで塗りや線を描くとイメージとして書き込まれてしまい、後で編集できないので注意しましょう。

ラスター編集モードから抜けるには、修正メニューの「イメージ編集モードの終了」か、不透明度ツールバーの赤い「×」ボタンをクリックします(上図)


イメージ編集モードを抜けると、ビットマップメージもオブジェクトとして扱われるので、移動や拡大縮小が可能になります。


  

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