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読み込みについて
FireworksではAdobe Photoshopデータを直接オープンできる。複数のレイヤーを持つPhotoshopフォーマットもFireworksではレイヤー構造そのまま(名称も同じ)オープンすることができる。



またIllustratorやFreeHand、CirelDRAWなどのベクターイメージのファイルのオープン時には右のような[ベクターファイルオプション]が現れて細かい指定を行うこともできます。

レイヤーをそのまま維持することは勿論ですが、レイヤーをフレームにコンバートしてくれる機能は、FreeHandとのコンビネーションで効果的なGIFアニメーションを生成することが出来ます。

書き出しについて
Fireworksで書き出されるフォーマットは右図の通り。

ただし GIF ロールオーバーとJPEG ロールオーバーは、スライスの設定がしてあっても、ここからはスライス書き出しが行なえない。

ロールーバーのスライス書き出しは[スライスの書き出し]を選択します。


スライスの書き出しについて
スライス設定を行ったドキュメントは[スライスの書き出し]で書き出します。書き出し時に分割された画像ファイルはひとつにファイルにまとめられるので、整理に便利。ファイルの名前はここで決定する。
スライスの際のデータ形式(GIFかJPEGか、またそれぞれの細かな設定)は[スライス書き出しのデフォルト]で決定し、Saveしておく。

読み込みや書き出しに関しては、Fireworks4ではバージョン1に比べて比較にならないほど多機能になっています。

特に書き出しに関しては、Adobe Illustrator形式やAdobe Photoshop形式での書き出し、FlashのSWFなど多くの形式をサポートしています。

他にもCSSレイヤーなどの書き出しをサポートしているのは嬉しいですね。

またバッチ処理に関しては、ほぼ完璧とも言える機能で、バッチ処理時に検索・置換やコマンドを組み合わせる事が可能になっています。

またバッチの書き出しでは自由に書き出し先のフォルダを選択できるようになったので、本当の意味で、グラフィックの自動生成が可能になったと言えるでしょう。

  

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