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レイヤーについて

レイヤーの使用方法は、旧バージョンと殆ど同じです。レイヤーとは、作業効率をよくするために、透明なセルを重ねて、そこに描画する感覚で使用します。Photoshop、FreeHand、Illustratorをはじめ、多くのグラフィックソフトウエアが採用しています。

旧バージョンでは、レイヤーには「バックグラウンドレイヤー」が存在し、ここにはビットマップイメージしか描画することが出来ませんでした。Fireworks 2からは、バックグラウンドレイヤーの定義が、以前よりも自由度が高くなり、他のレイヤーと同じように扱うことができるようになりました。



以前はポップアップオプションの中に「バックグラウンドレイヤーをフロート」という項目がありましたが、今回からはそれがなくなり、バックグラウンドレイヤーにもパスオブジェクトを配置できるようになっています。つまりFireworks 2からは、バックグラウンドレイヤーという観念はなくなったのです。
他のグラフィックソフトウエアで作成されたイメージをFireworks 2で開くと、便宜上「バックグラウンドレイヤー」という表現を使用しますが、ユーザーはそれにとらわれることなく、どのレイヤーでも、自由にクリエイティブ作業を行うことが出来ます。

Fireworks 2からは、レイヤーの最上部に「Webレイヤー」という新しいレイヤーが定義されるようになりました。これは、URLオブジェクトや、スライスオブジェクトを配置するレイヤーで、このレイヤーには描画を行うことは出来ません。



細かい機能アップとしては、各レイヤーに「このレイヤーをほかのフレームで共有する」という項目が追加され、ここをチェックしておくと、そのレイヤー上で描かれたオブジェクトは、全てのフレームに描画されるようになります。アニメーションGIFや、ロールオーバーの作成時に便利な機能ですね。

 
Fireworks4から、レイヤーの機能は大きく変わりました。まずFireworks4では、レイヤーの中にさらにオブジェクトごとのレイヤーが作成されるようになり、必ず1つのオブジェクトに大しては、1つのレイヤーが存在する仕様になっています。また、それぞれのレイヤーにはプレビューが付き、オブジェクトの状態を確認できるようになっています。

また、Fireworks4で搭載されたビットマップマスク機能は、レイヤーを使ってコントロールすることが可能になっているのです。

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ここまで読んで何か気が付きませんか?そうなんです、Adobe PhotoshopやIllustratorなどの仕様ととても良く似ているのです。特にPhotoshopですよね。それは、Fireworksの書き出しの新機能にも表れてします。なんと!Fireworks4からは、作成したデータをAdobe Photoshop形式で書き出す事が可能になったのです。つまりPhotoshopユーザーも問題なく使えるようになった。

要するにグラフィックを作成するにあたって、FireworksでもPhotoshopでも好きなソフトを使う事ができるのです。もちろん、最終的な管理はDreamweaverとの連携を考えると、Fireworksにしておくのがベストだと思いますが。


  

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